思維型態 拆解成四個象限,工作中,有看過企劃人員提出來的企劃書都是以圖案進行解釋,完全無需文字內容嗎 ? 沒有吧 ? 意思就是說我們必須將圖示化再轉換成文字內容,如果進行圖示跟文字間轉換的人並非當初的發想人或討論的人、或是文字跟語言的駕馭能力不足,往往產出的內容就會跟原先討論內容有落差。
無差異性的知識 無法成為競爭力的來源
無差異性的知識無法成為競爭力的來源,知識的價值不如以往,知識的價值取決在稀缺性,在資訊落差大的世界,知識學習成為競爭力的來源,由於網路的普及,知識取得比以往越來越簡單,知識落差被彌平的速度越來越快。專業建立 = 能力提升 + 想法改變…
數位創意創新創業工作坊 課程設計
數位創意創新創業工作坊 是市場少見結合創…
四騎士主宰的未來 讀書心得跟感想
一般購買書籍都是經由翻閱、書評跟口碑來決定購買與否,這本書則是贈閱但要求在一個星期後需上台簡報,因為時間因素,在閱讀時就不採取一般的閱讀模式,採取的是⌈標準⌋讀書法。
課程設計 規劃與班級經營 電子商務與新媒體製作班
談課程設計規劃與班級經營 電子商務與新媒體製作班 課程設計規劃是因,班級經營是果,但最終目的是要達到課程設計的目地。不是只有課堂上的講師會對學員產生影響,學員也會影響學員,甚至影響到講師,這些影響會發生在課堂之間,甚至延續到課程結束之後,學員的互動甚至會超過課堂的講師
課程設計 談職位跟能力間的關係
從 課程設計 談職位跟能力間的關係,目前坊間的 課程設計 主題,多數以能力為主軸,鮮少以職位為主。例如“數位工具的使用跟操作”就是屬於能力培養的課程,以職能內涵角度含蓋是技能(Skill)跟知識(Knowledge),以受眾角度來看,TA相對容易極大化。
從 鉤癮效應 談如何建立內隱知識
從 鉤癮效應 談如何建立內隱知識 在命運好好玩中,亞當山德勒飾演一個不得志的建築工程師,無意中買到了一支遙控器,這個遙控器只能讓人生往前進但無法後退。當亞當山德勒按下遙控器快轉時,實際上他的意識是由大腦中的基底核接管,自動進入導航模式。至今人類無法完全掌控大腦知識,經由科學的研究,我們開始對大腦有進一步的了解。
論劍江湖 AKS讀書會 發表會
每個專案設計都有其想要達到的目的,當初成立 AKS讀書會,也有該 讀書會 主持人想要達到的目標。
就像是七巧板中的一塊板子,單板是不完全,需要把所有板子組合起來成會成一個方形。AKS 讀書會 也只是用來建構學習型組織跟知識分享的一個環節,這部分在其他文章講很多,這邊不贅述。有興趣可以參考 天籟之戰版的讀書會_如何將知識轉換成技能,談具體內容如何產出。
從 課程設計 談短課程跟長課程的設計差異性
短課程跟長課程的 課程設計,在課程時間長短不一、想要達成目的不一樣、反映在課程地圖的設計上也自然不會一樣。如何做opening ? 這類型做opening 的老師很重要, opening 開得好 ,學員就會留下來。開得不好,課程開始學員都走光了,儘管後面老師再好,學生都走光了,再好都沒有用。
讀書會 遊戲化設計
每個專案設計都有其想要達到的目的,一個 讀書會 成立,當然也有該 讀書會 主持人想要達到的目標。
就像是七巧板中的一塊板子,單板是不完全,需要把所有板子組合起來成會成一個方形。AKS讀書會也只是用來建構學習型組織跟知識分享的一個環節,這部分在其他文章講很多,這邊不贅述。有興趣可以參考 天籟之戰版的讀書會_如何將知識轉換成技能,談具體內容如何產出。