AKS讀書會的第一門課 鬥書會

AKS讀書會 的目的是整合及拆解塊狀知識,進行靈活運用,並且加工原有的知識進行重新的建構。為了達成這樣的目標設計出來的一套手法。進行的型態,用本身的生活或工作經驗進行演繹。提問也會是一個很重要的重點,問題提問背後隱的是個人知識存量跟思考的結果,在報告進行同時,提問的人已經在腦中進行知識搜尋跟擷取。

論劍江湖 AKS讀書會 發表會

每個專案設計都有其想要達到的目的,當初成立 AKS讀書會,也有該 讀書會 主持人想要達到的目標。

就像是七巧板中的一塊板子,單板是不完全,需要把所有板子組合起來成會成一個方形。AKS 讀書會 也只是用來建構學習型組織跟知識分享的一個環節,這部分在其他文章講很多,這邊不贅述。有興趣可以參考 天籟之戰版的讀書會_如何將知識轉換成技能,談具體內容如何產出。

四騎士主宰的未來讀後感-紫凡雲居

抱著好奇心參加AKS讀書會,經過鬥書選出四本書來開啟的為期4個月的讀書會,第一本書是四騎士主宰的未來。若沒有人性的需求,四騎士沒辦法如此壯大。引用馬斯洛的需求理論,人類有生理、心理、社會、尊重及自我實現的各層級需求,四騎士就是利用這些需求來竄起進而強壯。

課程設計 規劃與班級經營 電子商務與新媒體製作班

談課程設計規劃與班級經營 電子商務與新媒體製作班 課程設計規劃是因,班級經營是果,但最終目的是要達到課程設計的目地。不是只有課堂上的講師會對學員產生影響,學員也會影響學員,甚至影響到講師,這些影響會發生在課堂之間,甚至延續到課程結束之後,學員的互動甚至會超過課堂的講師

讀書會 遊戲化設計

每個專案設計都有其想要達到的目的,一個 讀書會 成立,當然也有該 讀書會 主持人想要達到的目標。
就像是七巧板中的一塊板子,單板是不完全,需要把所有板子組合起來成會成一個方形。AKS讀書會也只是用來建構學習型組織跟知識分享的一個環節,這部分在其他文章講很多,這邊不贅述。有興趣可以參考 天籟之戰版的讀書會_如何將知識轉換成技能,談具體內容如何產出。